Blob [pas d'images, imaginez juste des grosse limaces sans entenne qui vous sautent dessus]
Dans Twilight Princess, les Blobs sont plus réalistes du fait qu'ils ressemblent vraiment à de la gelée et qu'ils n'ont pas de visage. Les rouges et les bleus donnent de la potion, les violets donnent soit du poison, soit de la potion et les jaunes de l'huile pour lanternes. Il existe aussi des brillant qui donne...haha, je la gelée Inouïe !
Chauve-Souris [pas de phots mais sachez que la queue de la chauve souris est munie d'un crochet]
Ce sont des ennemis très faciles à vaincre, bien que nettement plus agacantes en grand nombre. Il existe également des Chauves-Souris de Feu et de Glace, plus dangereuses.
DarknutCe sont les ennemis les plus puissants du jeu, car leur armure est très difficile à percer. Leur épée est très grande et ils se servent aussi d'un bouclier ou écu de grande taille. D'un jeu à l'autre, il y a plusieurs façons de les tuer :
En les étourdissants avec des bombes dans Minish Cap afin d'avoir le temps de les achever avec l'épée .
En coupant les liens qui tiennent leur imposante armure dans The Wind Waker.
En utilisant correctement les différentes bottes acquises au long de l'aventure dans Twilight Princess.
Chevalier FléauCe sont de puissants chevaliers qui se battent en faisant tourner un énorme fléau autour d'eux. Dans TP, c'est LE boulet que fait tournoyer de Chevalier.
Dodongo Les Dodongo sont des grands lézards à la peau très dure et crachant le feu.
Dans la plupart des jeux, il faut donner des coups d'épée sur leur queue ou leur lancer des bombes dans la gueule.
Effroi[image dans le posts de Midona]
Les Effroi peuvent être assimilés à des zombies. Lorsque quelqu'un les approche, ils poussent un hurlement perçant qui paralyse momentanément la victime, laissant à l'Effroi le temps d'atteindre sa victime d'un pas lent. Alors, l'Effroi se cramponne à sa victime et lui pompe son énergie. Dans Twilight Princess, ils n'attaquent pas en s'agrippant à leur victime, mais en leur assénant un coup d'une lourde épée lors du moment de paralysie.
Helmasaur[pas de photos]
Helmasaur est un ennemi normal. C'est un petit dinosaure avec un casque de métal qu'on peut lui enlever grâce au grappin. Sans grappin, il faut le frapper par derrière. Une forme plus imposante du Helmasaur, le Helmasaurus, se retrouve aussi dans le jeu. Par contre, on ne peut pas lui enlever son casque. (dommage, j'avai envie de lui fendre la gueule a place de son derrière...)
Lizalfos : Homme lézard combattant avec une épée. C'est un ennemi plutôt basique.
Dinolfos : C'est un Lizalfos, mais plus trapu et portant une armure plus résistante.
En plus de combattre à l'épée, il peut cracher du feu.
Dynalfos :Ils sont très semblables aux Dinolfos, donc plus résistants et mieux équipés que les Lizalfos, mais ne crachent pas de feu.
Aeralfos :C'est une race de Lizalfos ailé. Ils ont donc une apparence semblable à un dragon. Ils attaquent avec leur épée en fondant sur leur adversaire et se protègent avec un bouclier, qui peut servir d'accroche à un grappin, et ainsi permettre de les attirer au sol pour les frapper.
Moblin Ils apparaissent dès le premier Zelda et sont les plus fréquents dans la série. D'un jeu à l'autre, leur design reste à peu près le même : un dos courbé, un nez retroussé et des oreilles de cochon avec une épée basique. Celui devant le Temple de la Forêt est muni d'une masse qu'il cogne par terre en créant une onde de choc Ils sont plus durs à battre que des Bokoblins, mais restent tout de même des ennemis basiques.
Bulblin -> Roi Bublin et Lord machin chose, son sanglier géant.
C'est la race de Moblins de Twilight Princess. Ils ressemblent plus à des Gobelins qu'à des cochons, chevauchent souvent des sangliers et sont dirigés par le Roi Bulblin, contre qui vous devrez vous battre à plusieurs reprises, dont deux fois sur un pont. Dans ces phases, vous devrez mener une joute, lui sur Lord Bullbo et vous, sur Epona.
BokoblinLes Bokoblins sont une races de Moblins plus petits et moins forts. il sont un peu partout dans le royaume d'Hyrule et ne sont pas très difficle a abbatre.
(la merde d'Hyrule en clair ^^)
Tektites Se sont des sorte d'araignée d'eau qui vous saute dessus en guise d'attaque.
Il en existe deux sortent; des orange et des bleu
Stalfos Les Stalfos sont des squelettes qui sont assez puissants. Dans Twilight Princess, il faut les faire exploser grâce à une bombe sur le tas d'os une fois que vous avec une charge bouclier + brise casque.
Agent du Crépuscule, Assassin des OmbresCes crétaures que Xanto envoie du Crépsucule sont chargé de prendre la lumière des Esprits d'Hyrule. Lorsque vous êtes à proximité vous vous retrouvez entouré d'un champ magnétique qui vous empêche de fuir. Pour les tuer il faut faire un cercle d'Ombre ou les tuer d'une attaque circulaire. ATTENTION si il en reste un, celui-ci hurlera pour ramener ses camardes et vous devrez recommencer à les liquider... Une fois détruit un portail se formera.)
Insectes des Ombres.Ils possèdent chaque goute de magie de l'Esprit qui résident dans les environs. Les humains et les animeaux ne peuvent les voir. Sauf si l'on affine ses sens, ils appaissent alors. Loin d'être fort, il vous suffit de les attaquer pour qu'ils meurent (c'est la merde du Crépuscule quoi). Il existe aussi le BOSS INSECTE DES OMBRES GEANT.
Kargoroc des Ombres/ Kargoroc d'HyruleLes Kargoroc d'Hyrule sont des sortent de dragons qui se trouve un peu partout en Hyrule, surtout dans la plaine. Lorsque vous êtes dans la plaine ils vous poursuiverons et vous ferons désamorcer d'Epona. Si vous êtes seul, ils s'approcheron de vous pour vous donner des coups de bec.
Envoyez les dire bonjour à Hadès en les attaquant avec des flèches ou votre épée. Les Kargoroc des Ombres sont en fait ceux d'Hyrule mais métamorphosé pat Xanto.
On entrouve surtout dans les zone du Crépuscule et le Crépuscule lui-même.
gardiens des astres:Ce sont en fait de grosses mains qui dès que vous avez libéré un astres du Crépuscule, vous suit lentement pour vous les reprendre. Il vous faut pour ça savoir utiliser le grappin parce que si par mégarde il vous à repris l'astre, toucher la main avec le grappin pour qu'il la laisse tomber et continuer à le garder vous jusqu'a la sortie.
[Les images sont à venir ]